Como os jogos de áudio interativos estão divulgando mensagens de saúde pública - Positive News
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Como os jogos de áudio interativos estão divulgando mensagens de saúde pública – Positive News

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No sul do mundo, um novo jogo para celular baseado em histórias de “escolha sua própria aventura” está testando o conhecimento das pessoas sobre o Covid-19 para ajudar a prevenir infecções

Você conhece um amigo na rua. Ele estende a mão. Você deve agitar ou evitar o contato?

Não faz muito tempo, não teria sido fácil. Mas com o Covid-19 infectando quase 5 milhões de pessoas e matando mais de 300.000, é uma decisão que hoje pode ter consequências mortais.

Agora, em uma tentativa de aplainar a curva no sul global, um novo jogo está fazendo essas perguntas. O formato é baseado nos contos populares de “escolha sua própria aventura” dos anos 80 e pode ser reproduzido em um telefone celular básico sem acesso à Internet,

O jogo, chamado “Wanji”, está sendo jogado em dialetos locais em Uganda, Tanzânia, Malawi, Gana, Madagascar e Nepal, onde muitas pessoas sobrevivem de mão em boca e os sistemas de saúde já são frágeis, mas os telefones móveis são onipresentes. Para começar, os jogadores ligam para um número gratuito, que oferece informações por meio da tecnologia de resposta de voz interativa (IVR).

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– Vera C. via Twitter
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Eles são apresentados a um cenário de vida ou morte. “Você está comprando e seus olhos começam a coçar. Você deve esfregá-los ou resistir a tocá-los? Pressione 1 para esfregá-los com o dedo. Pressione 3 para resistir. ”

A escolha errada – e o pressionamento do botão errado no telefone – não apenas encerra o jogo, mas tem conseqüências catastróficas (virtuais) para o jogador e sua família.

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O jogo foi criado pela Peripheral Vision International (PVI), sem fins lucrativos, e pelo provedor de comunicações móveis Viamo. As duas organizações já haviam criado jogos semelhantes, realizados em áreas rurais e remotas da África e da Ásia, com temas centrados no tráfico, agricultura, violência doméstica e educação sexual. Eles foram bem recebidos, com 771.000 ligações únicas nos primeiros nove meses de 2019, e a plataforma está sendo usada pelo Conselho Britânico, UNFPA e BBC Media Action.

Mas quando o Covid-19 chegou, as duas organizações giraram rapidamente.

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“Ficou claro que Wanji poderia ser usado para alcançar populações realmente remotas, pessoas que talvez não fossem alcançadas de outras maneiras”, disse Paul Falzone, diretor executivo da PVI.

“E o fato de você poder alcançá-los enquanto mantém o distanciamento social foi uma verdadeira virada no jogo.”

O jogo Covid-19 já atingiu centenas de milhares de pessoas.

Falzone teve a idéia de basear os jogos nas histórias de “escolha sua própria aventura” depois de descobrir um livro em uma livraria de segunda mão anos atrás, em Nova York.

“O primeiro jogo da Covid se concentrou em comportamentos muito básicos – tentar levar as pessoas a fazer coisas como lavar as mãos quando chegam em casa antes de tocar em sua família, evitar tocar em seu rosto, coisas assim”, disse Falzone. “Só precisamos que as pessoas se lembrem do básico no início”.

Com mais fundos, espera-se que o PVI em breve lance os jogos em Ruanda, Níger e Mali. Enquanto isso, parceiros estão entrando no Camboja, Indonésia e outros países para lançar projetos semelhantes, adaptados às necessidades das populações locais.

Segundo a OMS, em 21 de maio havia um total de 68.347 casos de Covid-19 na região da África, com 1.910 mortes.

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Imagens cortesia da Peripheral Vision International

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